Zasady serwera

Regulamin

9 działów, 79 zasad i słownik pojęć. Wchodząc na serwer, akceptujesz regulamin – znajdź dowolny punkt wyszukiwarką albo podlinkuj go numerem.

Aktualizacja: 29.10.2026Obowiązuje wszystkich graczy

§1Postanowienia ogólne

1.1Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.
1.2Na serwerze obowiązuje system ostrzeżeń: 3 ostrzeżenia = ban na 12 godzin.
1.3Administracja ma prawo zbanować gracza bez podania konkretnego powodu.
1.4Niestawienie się na kanale „Czekam na admina” w ciągu 10 minut od wezwania przez administratora oznacza przyznanie się do winy.
1.5Udostępnianie lub sprzedaż swojego konta osobom trzecim karane jest permanentną blokadą.
1.6Zakazuje się sprzedaży przedmiotów z gry (IC) za prawdziwe pieniądze (IRL).
1.7Jeśli administracja uzna, że gracz jest pod silnym wpływem alkoholu, ma prawo tymczasowo wykluczyć go z rozgrywki.
1.8Podczas rozgrywki obowiązują regulaminy platform Twitch.tv oraz Kick.com.

§2Uczciwa gra

2.1Zakazuje się korzystania z wszelkiego rodzaju wspomagaczy oraz wykorzystywania bugów. Znaleziony błąd należy niezwłocznie zgłosić administracji.
2.1.1Ukrywanie buga, który pozwala szybko się wzbogacić i niszczy ekonomię, karane jest usunięciem wszystkich postaci gracza lub permanentnym banem.
2.1.2Zakaz obejmuje również makra, które pozwalają pracować bez udziału gracza.
2.2Zakazuje się używania Citizenów innych niż domyślne, które usuwają trawę, wodę, drzewa itp. (tzw. „bojówkowe”).
2.2.1Nie dotyczy Citizenów, które jedynie poprawiają grafikę.
2.3Zakazuje się zakładania elementów garderoby, o których wiadomo, że bugują hitbox.

§3Komunikacja

3.1Aby grać na serwerze, należy posiadać sprawny mikrofon.
3.2Podczas rozgrywki zakazuje się przesiadywania na zewnętrznych programach głosowych (np. Discord, TeamSpeak).
3.3Na serwerze obowiązują komendy narracyjne: /me, /do, /try, /med oraz /opis.
3.4Zakazuje się kłamania na komendach narracyjnych (w szczególności na /do).
3.5Komendy /try można użyć raz na 5 minut podczas akcji.
3.6Czat LOOC służy wyłącznie do zgłaszania problemów z działaniem serwera lub błędów.
3.7Rozmowa o sprawach OOC na czacie głosowym jest wyjściem z roli i karana jest ostrzeżeniem lub banem.

§4Rozgrywka

4.1Na serwerze zakazane jest odgrywanie tzw. bojówki.
4.2Na serwerze obowiązują strefy bezpieczne (greenzone), w których zakazuje się rozpoczynania akcji hostylnych. Są to: szpitale, komisariaty policji oraz Departament Sprawiedliwości.
4.2.1Greenzone nie obowiązuje, gdy ktoś ucieka na jej teren lub sam rozpoczyna w niej akcję.
4.3Po crashu w trakcie akcji RolePlay należy niezwłocznie zgłosić to na przeznaczonym do tego kanale.
4.4Zakazuje się uciekania z akcji hostylnej przez teleport na szpital, gdy w pobliżu jest LSPD lub wroga grupa.
4.4.1Dotyczy to również wychodzenia z serwera i ponownego wchodzenia.
4.5Zakazuje się odgrywania ran stałych innemu graczowi bez wcześniejszego zapytania na czacie LOOC.
4.6Każde odegranie zniszczenia firmy musi zostać poprzedzone ticketem (z opisem, co ulega zniszczeniu i dlaczego).
4.7Zakazuje się rozpoznawania zamaskowanych osób po głosie, jeśli słychać, że próbują go modulować.
4.8Zakazuje się jazdy pojazdami po terenie, do którego nie są przystosowane.
4.9Skoki kaskaderskie są dozwolone tylko pojazdami typu SUV, offroad lub motocyklem terenowym (np. Sanchez).
4.9.1Nie dotyczy prostych, lekkich skoków (np. z mostu quadem).
4.10W stanie BW drugiego poziomu zakazuje się przekazywania jakichkolwiek informacji.
4.10.1Przykład: po postrzale na strzelaninie nie możesz podać sojusznikowi pozycji przeciwnika ani innych informacji o strzelaninie.
4.10.2Dotyczy to również umyślnego przeszkadzania stronie przeciwnej.
4.11Zakazuje się pisania prywatnych wiadomości (PW) w stanie BW.
4.12W stanie BW zakazuje się używania animacji, które pozwalają zmienić pozycję lub uciec z miejsca strzelaniny (wyjątkiem jest czołganie się).
4.13Zabrany do sprawdzenia telefon należy oddać właścicielowi.
4.13.1Po odzyskaniu telefonu nie wolno użyć go do wezwania służb ani przekazania swojej lokalizacji (nie dotyczy sytuacji, gdy telefon nie był zabrany przez całą akcję RP).

§5Postać

5.1Imię i nazwisko postaci musi być zapisane alfabetem łacińskim, bez znaków z innych języków (np. Ä, Č, ð, ò).
5.2Zakazuje się używania imion i nazwisk znanych osób oraz popularnych postaci ze sceny RolePlay.
5.3Postać musi być tej samej płci co gracz (mężczyzna OOC = mężczyzna IC).
5.4Odgrywanie osoby niemej, chorej psychicznie lub upośledzonej wymaga wcześniejszej zgody administracji.
5.5Nie można mieć kilku postaci należących do tej samej grupy przestępczej lub frakcji.
5.5.1Wyjątek wymaga zgody zarządu serwera.
5.6Zakazuje się przenoszenia majątku i informacji między postaciami.
5.7Przekazywanie lub pozbywanie się majątku przed uśmierceniem postaci albo przed banem jest zakazane i skutkuje banem oraz wyczyszczeniem majątku obu osób.
5.8Po teleporcie na szpital Twoja postać nie pamięta sytuacji, przez którą tam trafiła.
5.9Zakazuje się odgrywania braku przedmiotu, który ma się w ekwipunku (np. wypadnięcia broni po postrzale).
5.10Zakazuje się odgrywania mało immersyjnych postrzałów (np. w mały palec, w pas taktyczny, „muśnięcie kuli”). Będzie to traktowane jako FailRP.
5.11Zakazuje się uśmiercania własnej postaci w trakcie długiej akcji RolePlay z innymi graczami (trwającej ponad 5 dni, np. oczekiwania na rozprawę sądową).
5.12Zakazuje się zabijania (FCK) cudzej postaci bez zgody zarządu serwera.
5.13Każde FCK musi być dobrze odegrane i nagrane.
5.13.1Jeśli administracja ma wątpliwości co do jego przebiegu, FCK może zostać cofnięte.

§6Służby porządkowe

6.1Zakazuje się noszenia mundurów służb bez wcześniejszego uzgodnienia z administracją.
6.2Odgrywanie skorumpowanej postaci w służbach mundurowych wymaga zgody zarządu serwera.
6.3Podczas konwoju policja ma obowiązek zatrzymać się najpóźniej 150 m od miejsca, w którym rozpoczęła się strzelanina.
6.3.1Ucieczka konwoju na komendę oznacza automatyczne zezwolenie na wjazd na komendę.
6.4Zakazuje się porywania policjantów i robienia z nich zakładników (FP) bez bardzo dobrego podłoża RP oraz gdy na służbie jest mniej niż 4 funkcjonariuszy.
6.4.1Zakaz nie obowiązuje, jeśli porwanie ma bardzo dobre podłoże RP i na służbie jest co najmniej 4 funkcjonariuszy.
6.5Zakazuje się porywania medyków EMS, gdy na służbie jest ich mniej niż 4.
6.6Zakazuje się kradzieży pojazdów służb mundurowych bez podłoża RP.
6.7Zakazuje się odbijania osób w promieniu 100 m od komend LSPD, szpitali oraz budynku DOJ.
6.8Zakazuje się odbijania z miejsca strzelaniny, gdy jest już na nim EMS.
6.9Zakazuje się ingerowania w akcję LSPD lub EMS podczas zabierania zatrzymanych.

§7Akcje przestępcze

7.1Zakazuje się okradania innych graczy z pieniędzy lub przedmiotów bez podłoża RolePlay.
7.2Limity osób w akcjach hostylnych:
7.2.14 osoby – niezatwierdzona organizacja przestępcza,
7.2.26 osób – zatwierdzona organizacja przestępcza,
7.2.38 osób – LSPD.
7.3W akcji może brać udział więcej osób, jeśli porwana osoba została zakuta i przewieziona w bezpieczne miejsce – dopiero tam mogą dołączyć kolejne osoby.
7.4Przed wymianą ognia należy zainicjować akcję tak, aby strona przeciwna wyraźnie to usłyszała.
7.4.1Nie dotyczy odbicia konwoju.
7.5Osoba, która dojeżdża na trwającą akcję hostylną, musi ponownie przeprowadzić inicjację.
7.5.1Wyjątkiem jest LSPD.
7.6Zakazuje się rozpoczynania agresywnych akcji tylko po to, żeby się postrzelać.
7.6.1Dotyczy to również wojen między organizacjami.
7.7Zakazuje się wzywania usług przez telefon w celu porwania lub okradzenia (np. wezwanie mechanika, żeby porwać go na napad).
7.7.1Nie dotyczy sytuacji z dobrym podłożem RP.
7.8Zakazuje się okradania osób wykonujących legalną pracę wyłącznie po to, żeby powiększyć swój majątek.
7.9Na jednego podstawionego zakładnika musi przypadać jeden niepodstawiony.
7.9.1Nie dotyczy kart zakładnika.
7.10Po zakończonej akcji należy rozkuć zakładnika i zdjąć mu worek z głowy.
7.11Zakazuje się przetrzymywania graczy dłużej niż 24 godziny w celu późniejszego przesłuchania lub przeszukania.
7.11.1Nie dotyczy oczekiwania na rozprawę w DOJ – rozprawa powinna odbyć się jak najszybciej, ale nie wcześniej niż 8 godzin od zatrzymania, żeby druga strona mogła się przygotować.
7.11.2Nie dotyczy oczekiwania na karę śmierci zatwierdzoną przez DOJ.
7.12Zakazuje się wjeżdżania na cudze napady (crime vs crime).
7.13Zakazuje się odgrywania braku tablic rejestracyjnych w pojeździe.
7.14Zakazuje się noszenia jakichkolwiek hełmów.
7.14.1Nie dotyczy jednostki SWAT.
7.14.2Nie dotyczy kasków motocyklowych podczas jazdy motocyklem.
7.15Każde zniszczenie cudzej plantacji narkotyków musi zostać udokumentowane (nagranie) i przechowane przez 7 dni.

§8Organizacje

8.1Organizacjom przestępczym zakazuje się cop baitingu bez sensownego powodu.
8.2Zakazuje się czekania pod więzieniem lub szpitalem w celu porwania.
8.3Gangi uliczne muszą odczekać co najmniej 30 minut między drive-by.
8.4Złapanie przez organizację przeciwną podczas wjazdu na jej siedzibę może skończyć się FCK postaci.
8.4.1Od takiego FCK można się odwołać, jeśli uważasz, że zostało odegrane nieprawidłowo.
8.5Podszywanie się pod członka organizacji może skutkować zgodą na FCK postaci.
8.6Każda podpisana omerta musi zostać odegrana i udokumentowana (nagranie lub zrzut ekranu).
8.6.1Omerta bez takiego dowodu jest nieważna.
8.6.2Zakazuje się wykradania lub zrywania omerty.
8.7Zakazuje się wykorzystywania IC nagrań z serwera (np. klipów z Twitcha), chyba że zdobycie nagrania zostało wcześniej odegrane.

§9Pojazdy limitowane

9.1Pojazdy limitowane nie przechodzą na nową postać po uśmierceniu poprzedniej.
9.2Pojazdów limitowanych nie można wymienić na inne.
9.3Zakazuje się przepisywania pojazdów limitowanych do garażu organizacji lub firmy.
9.4Zakazuje się sprzedawania pojazdów limitowanych za prawdziwe pieniądze oraz wymieniania ich na cokolwiek poza grą (OOC).

§10Słownik pojęć

Roleplay (RP)Odgrywanie życia w grze. To teatr, w którym jesteśmy aktorami – każdy wymyśla swoją postać i oddaje na serwerze jej charakter, życie i emocje.
/meOpis czynności postaci, której nie da się pokazać ani powiedzieć. Przykład: /me wyciąga z szuflady baterie.
/doOpis otoczenia i stanu postaci. Przykłady: /do na niebie widać spadającą gwiazdę, /do krople potu spływają po twarzy.
/tryElement losowości – akcja może się udać albo nie. Używaj jej rzadko i z rozwagą, nie powtarzaj, żeby wyszło na Twoją korzyść. Nie zawsze trzeba wygrywać. Przykład: /try czy mężczyźnie leci krew z nosa?
Out Of Character (OOC)Świat rzeczywisty – wszystko, co jest poza grą.
In Character (IC)Świat gry i Twojej postaci – wszystko, co dzieje się w grze.
Metagaming (MG)Wykorzystywanie w grze (IC) informacji zdobytych poza nią (OOC).
Powergaming (PG)Wymuszanie akcji na innym graczu bez dania mu czasu na reakcję albo robienie rzeczy nierealnych dla postaci. Przykład: /me rzuca butelką, która trafia tak mocno, że przeciwnik umiera.
Random Deathmatch (RDM)Zabijanie graczy lub doprowadzanie ich do BW bez sensownego powodu.
Vehicle Deathmatch (VDM)Celowe przejeżdżanie graczy i doprowadzanie ich do BW pojazdem.
Brutally Wounded (BW)Stan postaci nieprzytomnej po wypadku lub poważnych obrażeniach.
Character Kill (CK)Trwałe uśmiercenie własnej postaci. Nie wymaga zgody administracji, ale po akcji trzeba o tym poinformować administratorów.
Force Character Kill (FCK)Trwałe uśmiercenie postaci przez innego gracza lub administrację. Wymaga zgody obu stron oraz administracji (ticket na Discordzie).
Combat Log (CL)Celowe wyjście z gry w trakcie akcji RP.
Revenge Kill (RK)Zemsta na graczu, który doprowadził Twoją postać do BW.
Loot RPBezpodstawne przeszukanie i okradzenie innej postaci ze wszystkich przedmiotów.
Cop Baiting (CB)Bezsensowne prowokowanie policji.
Celebrity Name (CN)Nadanie postaci imienia i nazwiska sławnej osoby lub fikcyjnego bohatera.
Wykorzystywanie mechanik gry (WMG)Celowe używanie błędów lub mechanik gry, żeby zdobyć przewagę nad innym graczem.
Wyjście z roli (WZR)Przestanie odgrywania swojej postaci w trakcie gry.
FailRPOdegranie akcji w sposób nierealny lub niezgodny z zasadami RolePlay.

Uwaga! Kłamanie na komendach narracyjnych jest zabronione i surowo karane.

Nic nie znaleziono. Spróbuj innego słowa.